[SK네트웍스 Family 엔코아AI캠퍼스] 파이썬 클래스와 객체지향 기초

클래스 설계도에서 여러 객체가 생성되고 상속으로 확장되는 객체지향 구조

파이썬의 클래스는 데이터와 기능을 하나로 묶는 설계도와 같다. 클래스로 객체를 만들면 관련 값을 한곳에서 관리할 수 있고, 같은 구조의 객체를 반복해서 만들거나 기존 코드를 확장하기 쉬워진다. 1. 클래스 선언, 속성과 메소드 class 키워드로 클래스를 선언한다. 속성은 객체가 가진 값이고, 메소드는 객체가 수행하는 기능이다. 생성자 __init__() __init__()은 객체가 생성될 때 자동으로 실행되는 메소드다. 객체가 처음 가져야 … 더 읽기

[SK네트웍스 Family 엔코아AI캠퍼스] 바이브코딩 학습 회고 1

사람과 AI가 문제 정의부터 기획, 설계, 개발, 검증까지 협업하는 바이브코딩 워크플로우

Chapter 1. AI로 하는 개발 — 새로운 워크플로우의 이해 SECTION 1. 전통적 개발 vs AI 주도 개발(ADD) 강의에서 배운 내용 AI 주도 개발에서는 개발자가 직접 모든 코드를 작성하는 것보다 AI를 활용해 개발 전체 과정을 이끄는 역할을 하게 된다. 특히 중요하다고 느낀 것은 다음 두 가지였다. AI를 잘 활용하면 아이디어에서 실제 서비스 출시까지 걸리는 시간도 크게 … 더 읽기